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手游代充的问题
苹果手游代充最早可以追溯到2012年前后,到现在已经经历了多次发展,从最开始的外币汇率差,退款,36漏洞,再到现在黑卡,盗刷信用卡,甚至出现了专门的库存系统。据圈内人士透露,许多人靠这个赚了成百上千万,然而游戏厂商却损失惨重,苹果一直也没彻底打击掉这些乱象。本文从目前最新的库存系统说起,深度揭秘整个产业链。
一、一切罪恶的源泉苹果内购机制
代充行业之所以可以持续这么久,根本原因就是苹果内购机制的问题,要是做到支付宝一样就没问题了。所以内购机制一日不改,代充就不会消失,但是苹果爸爸会改吗?可能性很小,其牵扯的利益太多。这个机制直接导致了外币绕过漏洞,36小额漏洞,凭据替换漏洞。
二、行业的巅峰库存系统
某游戏厂商朋友问我,36技术不是被苹果禁止了吗,游戏也做禁止外币了,为什么还是能收到外币,这个月的坏账又是一千多万,现在要怎么预防?其实,道高一尺魔高一丈,聪明的充值商家早就有对应的办法了。
库存系统,顾名思义,就是存货的仓库。
苹果内购流程如下图所示,我们可以看到,第8步,苹果在用户AppStore帐号里面正常扣款后,会返回一个凭据给游戏,游戏收到凭据后,再到苹果校验,无误就发放道具。然而,库存系统会在苹果返回凭据给游戏的时候,把这个凭据拦截并保存起来,不让游戏现在发放道具。同样的道理,用技术手段先模拟1-7步的流程,到8的时候,把保存的凭据发送给游戏程序,游戏收到凭据后,正常发货,这样就实现了凭据的使用。有喜欢充值的游戏的大佬可以私聊我留下联系方试 我加你 五四八=648需要的加
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